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TavoliVerdi

Burraco online · in compagnia

La chat nel gioco

Su TavoliVerdi si parla in tre posti diversi, e la differenza è chi legge.

ChatChi la legge
TavoloI giocatori seduti a quel tavolo
Generale del settoreTutti quelli che sono nel settore
PrivataUna persona sola

La chat del tavolo

È quella che si usa di più: due parole prima di cominciare, i complimenti a fine mano. TavoliVerdi è nato come comunità e un tavolo muto è mezzo tavolo.

Compare in due momenti diversi, e nel primo serve più di quanto sembri.

Mentre si forma il tavolo

Il pannello di formazione ha una chat sua, sotto l'elenco dei giocatori. Serve ad accordarsi prima di cominciare: è lì che ci si intende sulle caratteristiche della partita che si possono scegliere, e che si decidono le posizioni — chi gioca con chi e da che parte del tavolo.

Sono due minuti che evitano quasi tutti i malintesi: quello che si è deciso prima non si discute più a metà smazzata.

Al tavolo

Qui non c'è nessuna casella su cui cliccare: si scrive e basta, e quello che digiti compare in una riga sopra le tue carte. Invio lo pubblica. ESC cancella quello che stavi scrivendo, se hai cambiato idea o hai sbagliato.

Con TAB si cambia pannello, e i pannelli girano in tondo:

TABCosa hai davanti
Nessun pannello: vedi solo i messaggi che passano
1ª voltaLa chat del tavolo, con quello che è stato detto
2ª voltaLa chat privata
3ª voltaDi nuovo nessun pannello

È il pannello aperto a decidere dove finisce quello che scrivi. Con la chat del tavolo — o senza nessun pannello — il messaggio va agli altri tre giocatori; con la chat privata aperta va alla persona con cui stai parlando, e mentre lo scrivi il testo è rosso. È il modo più rapido di accorgersi di dove sta andando prima di premere Invio.

Se apri la privata senza avere una conversazione in corso, la tastiera non scrive: non c'è nessuno a cui mandare il messaggio.

TAB cancella anche quello che avevi cominciato a scrivere, ed è voluto: una frase pensata per il tavolo non deve poter partire per sbaglio a una persona sola.

Un messaggio ogni tre secondi, e non più lungo di cento caratteri.

C'è una cosa che non si fa: suggerire o commentare la propria mano. Non è furbizia, è rovinare la partita agli altri due — e infatti è una delle poche cose scritte esplicitamente nel Codice Etico.

La chat generale

Si legge da tutto il settore, e la trovi nelle stanze: i messaggi scorrono in un elenco e per dire la tua si scrive nella casella lì sotto. Serve a trovare compagni di gioco e a scambiare due parole fra una partita e l'altra.

Vale una regola di buon senso: quello che riguarda due persone si dice in privato. Una discussione fra due giocatori nella chat generale la subiscono in cinquanta.

La chat privata

Arrivano a una persona sola. Sono anche il modo civile di risolvere un attrito prima che diventi una segnalazione.

Come si comincia

Si parte dalle stanze. Nell'elenco Online dei giocatori collegati, tasto destro sul nickname di chi ti interessa: si apre un menù di tre voci — Cerca giocatore, Chat privata, Sgradito. Scegli Chat privata e scrivi il primo messaggio: è quello a partire come invito.

Se giochi dal browser su un tablet, lo stesso menù si apre tenendo premuto il dito sul nickname.

Chi lo riceve non lo legge subito: gli arriva l'avviso che c'è un messaggio per lui, e sceglie se accettare o rifiutare. Il testo compare solo se accetta. Se non risponde entro un minuto l'invito scade da sé.

È fatto così di proposito: nessuno si trova davanti agli occhi un messaggio che non ha chiesto, e per dire di no non serve spiegare niente a nessuno.

Una conversazione per volta

Se provi a scrivere a qualcuno e il gioco risponde che è impegnato, vuol dire che in quel momento non è raggiungibile in privato. Non è il caso di insistere: riprova più tardi, o scrivi nella chat generale.

Allo stesso tavolo la chat privata si chiude

Se due persone che stanno parlando in privato si siedono allo stesso tavolo, la conversazione si interrompe da sola.

Non è un guasto ed è la ragione per cui esiste la regola: due giocatori che continuassero a scriversi mentre giocano potrebbero passarsi le carte che hanno in mano, e la partita per gli altri due non varrebbe più niente. Il gioco non ti chiede di essere corretto in quel momento — toglie di mezzo la possibilità.

Per parlare stando al tavolo c'è la chat del tavolo, che leggono tutti e quattro. Ed è esattamente il punto.

Chi non vuoi sentire: l'elenco degli Sgraditi

Se qualcuno ti scrive in privato e preferiresti che non lo facesse più, puoi metterlo negli Sgraditi: è la terza voce dello stesso menù, Sgradito. Da lì si tolgono anche i nomi che non vuoi più tenerci. L'elenco arriva a dieci nomi; maiuscole e minuscole non fanno differenza.

Da quel momento i suoi inviti non ti arrivano più: li rifiuta il gioco per te, senza mostrarti niente. Vale ovunque, anche mentre sei seduto a un tavolo.

La parte che conta è cosa vede lui: «Utente già impegnato», la stessa frase che compare quando stai davvero parlando con qualcun altro. Non sa di essere nel tuo elenco, e non ha modo di scoprirlo. È voluto: rifiutare un invito a mano si vede, gli Sgraditi no — così mettere via qualcuno non diventa a sua volta un litigio.

L'elenco riguarda solo la chat privata. Al tavolo e nella chat generale continuate a leggervi come prima: se il problema è quello, gli Sgraditi non sono lo strumento giusto.

Attenzione

L'elenco sta sul computer che stai usando, non sul tuo account: nel programma installato è un file dentro la cartella del gioco, nel browser resta nel browser. Se cambi computer, o passi dal programma al browser, non ti segue: va rifatto di là. E chi rimuove il gioco lo perde.

Un'ultima cosa: gli Sgraditi servono a togliersi di torno una seccatura, non a difendersi da qualcosa di serio. Se qualcuno ti insulta o ti perseguita, quello va segnalato — vedi Sanzioni e restrizioni. Un nome nel tuo elenco non lo ferma con nessun altro.

Chi è «Sistema»

Alcuni messaggi arrivano da Sistema: sono avvisi del gioco, non di una persona. Nessun giocatore può chiamarsi così — il nome è riservato proprio perché un messaggio di Sistema non deve poter essere falsificato.

Attenzione

Nessun messaggio di Sistema ti chiederà mai la password. Se lo leggi da un giocatore che si spaccia per staff, quella è esattamente la cosa da segnalare.

Se sei stato silenziato

Può capitare che l'accesso alla chat venga tolto per un periodo: si continua a giocare normalmente ma non si scrive. Il gioco te lo dice al primo messaggio che provi a mandare. Vedi Sanzioni e restrizioni.

Se non vuoi parlare

Nessuno è obbligato. Si può giocare in silenzio per anni, e molti fanno proprio così.

I filtri: cosa non passa e perché →

Capitolo 5 · Chat e forum  Aggiornata il 10 agosto 2026.