Il tempo per giocare
Al tavolo si può giocare a tempo oppure no: lo si decide quando il tavolo viene aperto, e chi si siede lo vede scritto fra le condizioni della partita prima di dichiararsi pronto.
Il turno ha due tempi, non uno
È la cosa che sorprende, ed è a tuo favore. Il turno è fatto di due momenti — si pesca, poi si gioca e si scarta — e ciascuno ha il suo minuto:
| Momento | Quanto hai |
|---|---|
| Pescare (dal tallone o dagli scarti) | 60 secondi |
| Calare, legare e scartare | altri 60 secondi, che ripartono da capo |
Il conto alla rovescia si azzera nel momento in cui peschi. Vuol dire che una mano complicata non va giocata di fretta perché «il tempo sta finendo»: pesca con calma, e da lì hai un minuto pieno per decidere cosa fare.
tempo.pngIl tempo che resta per giocare, mentre è il tuo turno.Gli ultimi quindici secondi
Sotto i quindici secondi il numero diventa rosso e parte un suono a ogni secondo. Non è un capriccio: serve a chi stava guardando le carte e non il contatore.
Se hai spento i suoi suoni dal bottone Suoni, resta il rosso.
Se il tempo finisce
Il turno passa lo stesso e la partita va avanti: non vieni buttato fuori e non perdi la mano. Perdi quel turno.
Nota
Il tempo scorre solo quando tocca a te. Mentre giocano gli altri non consumi niente, e non c'è nessun limite complessivo sulla partita.
Il tempo di inattività, che è un'altra cosa
Ce n'è un secondo, e riguarda una situazione diversa: non fare niente del tutto. Dura tre minuti e scatta per esempio se non premi Pronto quando tutti aspettano solo te.
Serve a impedire che un tavolo resti bloccato all'infinito perché una persona si è alzata senza dirlo. Il primo tempo dice «gioca la tua carta», il secondo dice «ci sei ancora?».
Nei tavoli senza tempo
Non c'è nessun conto alla rovescia sulle mosse: si gioca con calma. Resta il tempo di inattività, e resta il fatto che una smazzata ferma troppo a lungo si chiude da sola — vedi Tempo scaduto fra i modi di finire una smazzata in Pozzetto e chiusura.
Perché conviene comunque non far aspettare
Il tempo di gioco non è una regola di cortesia, ma la cortesia esiste lo stesso: a un tavolo da quattro, chi ci mette due minuti a ogni turno fa durare una smazzata mezz'ora per tutti. Il Codice Etico lo dice esplicitamente, ed è uno dei motivi per cui una segnalazione può arrivare senza che sia successo niente di «scorretto» nel senso delle regole.
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Capitolo 2 · Il gioco, schermata per schermata → Il tavolo Aggiornata il 8 agosto 2026.