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TavoliVerdi

Burraco online · in compagnia

Il tempo per giocare

Al tavolo si può giocare a tempo oppure no: lo si decide quando il tavolo viene aperto, e chi si siede lo vede scritto fra le condizioni della partita prima di dichiararsi pronto.

Il turno ha due tempi, non uno

È la cosa che sorprende, ed è a tuo favore. Il turno è fatto di due momenti — si pesca, poi si gioca e si scarta — e ciascuno ha il suo minuto:

MomentoQuanto hai
Pescare (dal tallone o dagli scarti)60 secondi
Calare, legare e scartarealtri 60 secondi, che ripartono da capo

Il conto alla rovescia si azzera nel momento in cui peschi. Vuol dire che una mano complicata non va giocata di fretta perché «il tempo sta finendo»: pesca con calma, e da lì hai un minuto pieno per decidere cosa fare.

Immagine da fare tempo.pngIl tempo che resta per giocare, mentre è il tuo turno.

Gli ultimi quindici secondi

Sotto i quindici secondi il numero diventa rosso e parte un suono a ogni secondo. Non è un capriccio: serve a chi stava guardando le carte e non il contatore.

Se hai spento i suoi suoni dal bottone Suoni, resta il rosso.

Se il tempo finisce

Il turno passa lo stesso e la partita va avanti: non vieni buttato fuori e non perdi la mano. Perdi quel turno.

Nota

Il tempo scorre solo quando tocca a te. Mentre giocano gli altri non consumi niente, e non c'è nessun limite complessivo sulla partita.

Il tempo di inattività, che è un'altra cosa

Ce n'è un secondo, e riguarda una situazione diversa: non fare niente del tutto. Dura tre minuti e scatta per esempio se non premi Pronto quando tutti aspettano solo te.

Serve a impedire che un tavolo resti bloccato all'infinito perché una persona si è alzata senza dirlo. Il primo tempo dice «gioca la tua carta», il secondo dice «ci sei ancora?».

Nei tavoli senza tempo

Non c'è nessun conto alla rovescia sulle mosse: si gioca con calma. Resta il tempo di inattività, e resta il fatto che una smazzata ferma troppo a lungo si chiude da sola — vedi Tempo scaduto fra i modi di finire una smazzata in Pozzetto e chiusura.

Perché conviene comunque non far aspettare

Il tempo di gioco non è una regola di cortesia, ma la cortesia esiste lo stesso: a un tavolo da quattro, chi ci mette due minuti a ogni turno fa durare una smazzata mezz'ora per tutti. Il Codice Etico lo dice esplicitamente, ed è uno dei motivi per cui una segnalazione può arrivare senza che sia successo niente di «scorretto» nel senso delle regole.

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Capitolo 2 · Il gioco, schermata per schermata  → Il tavolo  Aggiornata il 8 agosto 2026.