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TavoliVerdi

Burraco online · in compagnia

Pescare, scartare, calare

Il proprio turno ha sempre la stessa forma: si pesca, si gioca quello che si vuole giocare, si scarta. Pescare e scartare sono obbligatori; quello che sta in mezzo è facoltativo.

Questa pagina dice cosa si fa e cosa il gioco non permette. Con quale tasto si fa ciascuna cosa sta in I comandi.

1. Pescare

Due possibilità, e la scelta è la decisione più importante del turno:

  • dal tallone: prendi una carta, non sai quale;
  • dagli scarti: prendi tutto il mucchio, non solo la carta in cima.

In tutti e due i casi si fa trascinando: si preme il tasto sinistro sul tallone o sugli scarti e si porta giù, nella striscia delle proprie carte. Non basta cliccare — la carta va portata dove deve andare, e mentre la trascini la zona delle tue carte si accende.

Immagine da fare pescare.pngIl tallone a sinistra e il mucchio degli scarti a destra: si può prendere l'uno o l'altro.

Attenzione

Se prendi dagli scarti quando lì c'è una carta sola, quella carta devi giocarla: non puoi rimetterla giù come scarto a fine turno, e non puoi chiudere il turno lasciandola in mano senza averla legata. Il gioco te lo dice con «Bisogna prima legare l'unica carta raccolta dagli scarti».

2. Calare e legare

Sono due cose diverse, e si fanno in due modi diversi:

  • calare è mettere sul tavolo un gruppo nuovo: si evidenziano le carte e si preme il tasto destro;
  • legare è aggiungere una carta a un gruppo già sul tavolo — tuo o del tuo compagno — e si fa trascinandola su quel gruppo, una alla volta.

Il tasto destro non lega, e non esiste un modo di legare più carte in un colpo: si trascinano una dopo l'altra. Vedi I comandi e i bottoni.

Un gruppo valido è fatto da almeno tre carte e può essere:

  • una scala: carte dello stesso seme in fila (7-8-9 di cuori);
  • un tris o più: carte dello stesso valore (tre donne).

Le matte — i jolly e i due, che nel Burraco si chiamano pinelle — possono sostituire una carta mancante. Ma non se ne può abusare: in una giocata sta un solo jolly, al massimo due pinelle, e con un jolly dentro la pinella ammessa è una sola.

3. Scartare

Si mette una carta sul mucchio degli scarti e il turno passa. È l'ultima cosa che si fa, sempre.

Perché una giocata viene rifiutata

Quando una mossa non passa, il gioco dice il motivo con un messaggio in rosso. Sono questi, tutti quanti:

Il messaggioCosa vuol dire
Numero di carte non valido (min 3, max 14)Un gruppo sta in piedi da tre carte in su
I valori delle carte non sono omogenei…Le carte non formano né una scala né un gruppo di uguali
Le carte non sono tutte dello stesso semeUna scala si fa con un seme solo
Ci sono almeno due carte dello stesso valoreIn una scala lo stesso valore non compare due volte
La distanza tra due carte è troppo grande…Fra le due carte manca più di quello che le matte possono colmare
La matta non è sufficiente per colmare tutti i buchiStessa cosa: i buchi sono più delle matte disponibili
Numero di pinelle superiore a dueMassimo due pinelle in una giocata
È ammesso un solo Joker in una giocataUn jolly per gruppo
Con un Joker è ammessa al massimo una pinellaLe matte non si sommano all'infinito
Nessuna pinella ha il seme corretto…In una scala la pinella deve essere del seme giusto
La pinella aggiunta non può sanare quella già presenteLa matta che stai aggiungendo non sistema quella già nel gioco
Esiste già una combinazione uguale nel giocoDue gruppi identici non si possono avere
Bisogna prima legare l'unica carta raccolta dagli scartiVedi il riquadro qui sopra
Non si può scartare l'unica carta presa dagli scartiIdem: quella carta va giocata, non ributtata
Non è possibile restare con una matta in manoA fine turno le matte vanno giocate
Non è possibile restare con una sola carta in mano senza aver fatto BurracoSi resta in uno solo se la coppia ha un burraco
Non si possono calare tutte le carte avendo già preso il PozzettoDopo il pozzetto, finire le carte è chiudere: servono le condizioni della chiusura
Bisogna aver fatto Burraco per terminareSenza burraco non si chiude

Nota

Nessuno di questi messaggi è una punizione: il gioco impedisce la mossa, non la conta come errore. Se ne vedi uno, la tua mano è ancora esattamente come prima.

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Capitolo 2 · Il gioco, schermata per schermata  → Il tavolo  Aggiornata il 7 agosto 2026.