Pescare, scartare, calare
Il proprio turno ha sempre la stessa forma: si pesca, si gioca quello che si vuole giocare, si scarta. Pescare e scartare sono obbligatori; quello che sta in mezzo è facoltativo.
Questa pagina dice cosa si fa e cosa il gioco non permette. Con quale tasto si fa ciascuna cosa sta in I comandi.
1. Pescare
Due possibilità, e la scelta è la decisione più importante del turno:
- dal tallone: prendi una carta, non sai quale;
- dagli scarti: prendi tutto il mucchio, non solo la carta in cima.
In tutti e due i casi si fa trascinando: si preme il tasto sinistro sul tallone o sugli scarti e si porta giù, nella striscia delle proprie carte. Non basta cliccare — la carta va portata dove deve andare, e mentre la trascini la zona delle tue carte si accende.
pescare.pngIl tallone a sinistra e il mucchio degli scarti a destra: si può prendere l'uno o l'altro.Attenzione
Se prendi dagli scarti quando lì c'è una carta sola, quella carta devi giocarla: non puoi rimetterla giù come scarto a fine turno, e non puoi chiudere il turno lasciandola in mano senza averla legata. Il gioco te lo dice con «Bisogna prima legare l'unica carta raccolta dagli scarti».
2. Calare e legare
Sono due cose diverse, e si fanno in due modi diversi:
- calare è mettere sul tavolo un gruppo nuovo: si evidenziano le carte e si preme il tasto destro;
- legare è aggiungere una carta a un gruppo già sul tavolo — tuo o del tuo compagno — e si fa trascinandola su quel gruppo, una alla volta.
Il tasto destro non lega, e non esiste un modo di legare più carte in un colpo: si trascinano una dopo l'altra. Vedi I comandi e i bottoni.
Un gruppo valido è fatto da almeno tre carte e può essere:
- una scala: carte dello stesso seme in fila (7-8-9 di cuori);
- un tris o più: carte dello stesso valore (tre donne).
Le matte — i jolly e i due, che nel Burraco si chiamano pinelle — possono sostituire una carta mancante. Ma non se ne può abusare: in una giocata sta un solo jolly, al massimo due pinelle, e con un jolly dentro la pinella ammessa è una sola.
3. Scartare
Si mette una carta sul mucchio degli scarti e il turno passa. È l'ultima cosa che si fa, sempre.
Perché una giocata viene rifiutata
Quando una mossa non passa, il gioco dice il motivo con un messaggio in rosso. Sono questi, tutti quanti:
| Il messaggio | Cosa vuol dire |
|---|---|
| Numero di carte non valido (min 3, max 14) | Un gruppo sta in piedi da tre carte in su |
| I valori delle carte non sono omogenei… | Le carte non formano né una scala né un gruppo di uguali |
| Le carte non sono tutte dello stesso seme | Una scala si fa con un seme solo |
| Ci sono almeno due carte dello stesso valore | In una scala lo stesso valore non compare due volte |
| La distanza tra due carte è troppo grande… | Fra le due carte manca più di quello che le matte possono colmare |
| La matta non è sufficiente per colmare tutti i buchi | Stessa cosa: i buchi sono più delle matte disponibili |
| Numero di pinelle superiore a due | Massimo due pinelle in una giocata |
| È ammesso un solo Joker in una giocata | Un jolly per gruppo |
| Con un Joker è ammessa al massimo una pinella | Le matte non si sommano all'infinito |
| Nessuna pinella ha il seme corretto… | In una scala la pinella deve essere del seme giusto |
| La pinella aggiunta non può sanare quella già presente | La matta che stai aggiungendo non sistema quella già nel gioco |
| Esiste già una combinazione uguale nel gioco | Due gruppi identici non si possono avere |
| Bisogna prima legare l'unica carta raccolta dagli scarti | Vedi il riquadro qui sopra |
| Non si può scartare l'unica carta presa dagli scarti | Idem: quella carta va giocata, non ributtata |
| Non è possibile restare con una matta in mano | A fine turno le matte vanno giocate |
| Non è possibile restare con una sola carta in mano senza aver fatto Burraco | Si resta in uno solo se la coppia ha un burraco |
| Non si possono calare tutte le carte avendo già preso il Pozzetto | Dopo il pozzetto, finire le carte è chiudere: servono le condizioni della chiusura |
| Bisogna aver fatto Burraco per terminare | Senza burraco non si chiude |
Nota
Nessuno di questi messaggi è una punizione: il gioco impedisce la mossa, non la conta come errore. Se ne vedi uno, la tua mano è ancora esattamente come prima.
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Capitolo 2 · Il gioco, schermata per schermata → Il tavolo Aggiornata il 7 agosto 2026.