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Burraco online · in compagnia

Formazione della partita

Ti sei seduto, la partita non è cominciata. Questo momento si chiama formazione, ed è l'unico in cui puoi ancora guardare le condizioni e cambiare idea.

Immagine da fare formazione.pngLa formazione: i posti al tavolo, le condizioni della partita e il pulsante Pronto.

Le condizioni della partita

Sono sei, più la posta. Si leggono tutte nel pannello, e quando la partita comincia non si toccano più.

CondizioneI due valoriCosa cambia
Giocatoriin due o in quattroUno contro uno, oppure a coppie
Smazzate2, 3, 4 o liberaQuante mani dura. Libera vuol dire che si gioca fino a 2005 punti
Jolly fissosì oppure noSe ogni giocatore riceve un jolly nelle carte iniziali, com'è regola in molti tavoli di Burraco
Tempomosse a tempo, oppure noSe ogni turno ha un conto alla rovescia
Posticasuali, oppure sceltiSe il tavolo assegna i posti da sé
Chatmuta, oppure liberaSe al tavolo si può scrivere

E poi la posta: quanti BOL sono in palio. Non è una scelta di chi apre il tavolo — la decide la stanza, ed è uguale per tutti i tavoli che ci stanno dentro. È il motivo per cui le stanze sono divise: si sceglie la stanza in base a quanto si vuole rischiare.

Attenzione

La posta esce dai tuoi BOL e la perdi se perdi. È il primo numero da guardare prima di premere Pronto, soprattutto in una stanza in cui non hai mai giocato.

Chi può cambiare cosa

Questa è la parte che genera più domande, e la risposta ha tre livelli.

Quello che decide la stanza. Alcune stanze fissano già certe condizioni: in quel caso il valore si legge ma non si può cambiare, e il comando appare spento. Non è un guasto: quella stanza è fatta così, e per giocare in un altro modo si cambia stanza.

Quello che decide chi apre il tavolo. Tutto ciò che la stanza non ha fissato lo sceglie chi crea il tavolo, prima che arrivi qualcun altro.

Quello che decidi tu. In formazione puoi indicare su quale linea vuoi sedere — nord-sud, est-ovest, oppure «non importa». È il modo di mettersi in coppia con la persona giusta quando si gioca in quattro.

Nota

Se il tavolo ha i posti casuali, la linea non si sceglie: li assegna il tavolo. È una condizione che si vede prima di sedersi, e serve a chi vuole giocare con chi capita invece che con gli amici di sempre.

Aspettare che il tavolo si riempia

Finché mancano giocatori si aspetta. Chi ha aperto il tavolo ha due strumenti:

  • chiamare altri giocatori, con un richiamo che li avvisa che qui manca gente;
  • un codice d'invito, per tenere il posto a chi si sta aspettando.

Pronto

Quando i posti sono occupati, ciascuno preme Pronto. La partita comincia quando sono pronti tutti: finché manca qualcuno si aspetta, e chi ha già premuto vede chi manca.

Se non premi Pronto e tutti aspettano te, dopo tre minuti scatta il tempo di inattività — vedi Il tempo per giocare.

Nota

Alzarsi in formazione non è un abbandono: la partita non è cominciata e non c'è niente da perdere. È esattamente il momento in cui farlo, se le condizioni non ti convincono.

Aprire un tavolo

Sedendosi a un tavolo libero sei tu a scegliere le condizioni che la stanza lascia libere, a dargli un nome, e poi si aspetta.

Un consiglio pratico: un tavolo con molte smazzate si riempie più lentamente. Se hai fretta di giocare, condizioni normali trovano compagnia prima.

Da qui in poi

Cominciata la partita si passa al tavolo. Il giro completo — scelta del mazziere, tallone, turni, fine della smazzata — è in Come si svolge una partita.

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Capitolo 2 · Il gioco, schermata per schermata  Aggiornata il 8 agosto 2026.