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Micro Tornei

Attenzione

In revisione. Questa parte della guida descrive cose non ancora definite in via definitiva: quello che leggi può cambiare.

I micro tornei sono il torneo che gira tutti i giorni. Non c'è un calendario di turni da seguire né un'ora precisa in cui essere seduti: c'è una finestra, e dentro quella finestra si gioca quando si vuole.

Un micro torneo è quattro giocatori e tre partite. A ogni partita i compagni cambiano: fra quattro persone le coppie possibili sono esattamente tre, quindi in tre partite ognuno ha giocato una volta con ciascuno degli altri. È da lì che viene il modo di dire «tre partite a girare».

Quello che tiene insieme un micro torneo sono le quattro persone, non il tavolo. Se fra una partita e l'altra vi spostate — perché il tavolo è occupato, o semplicemente perché vi va — il micro torneo vale lo stesso: contano i quattro nomi e le tre partite.

Ogni partita è una classica a tre smazzate. Non c'è niente da impostare quando aprite il tavolo: tipo di partita e numero di smazzate sono fissati dal settore e sono gli stessi per tutti, così tre tavoli diversi giocano davvero la stessa cosa e i risultati si possono confrontare. Nel pannello di formazione quelle voci non compaiono nemmeno.

Chi fa che cosa

I micro tornei sono gestiti dai giocatori stessi. Lo staff fa due cose soltanto:

  • apre e chiude la giornata, cioè decide l'ora di inizio e l'ora di fine;
  • a fine giornata raccoglie i risultati e assegna i premi.

Tutto il resto lo decidete voi: con chi giocare, quando sedervi e quando cominciare ciascuna delle tre partite. Non c'è da iscriversi, non c'è nessun sorteggio e nessuno vi dice a quale tavolo andare.

Come si svolge una giornata

  1. La giornata ha un'ora di apertura e un'ora di chiusura, annunciate insieme alla giornata stessa. Prima dell'apertura il settore è chiuso.
  2. All'apertura si entra nel settore.
  3. Ci si mette d'accordo in quattro e si comincia.
  4. Si giocano le tre partite, cambiando posto fra una e l'altra.
  5. Alla chiusura il settore si chiude.

Come si ruota

Chiamiamo i quattro giocatori A, B, C e D. Le coppie possibili sono esattamente tre, e in tre partite si esauriscono tutte:

  • prima partita: A e B contro C e D;
  • seconda partita: A e C contro B e D;
  • terza partita: A e D contro B e C.

La rotazione la fate voi, cambiando posto al tavolo. Fatela con attenzione: un micro torneo in cui i compagni non hanno ruotato in questo modo non è valido.

Quando un micro torneo vale

Perché conti, servono cinque cose. Tre riguardano le vostre tre partite:

  • sono state giocate tutte e tre e sono finite regolarmente;
  • i giocatori hanno ruotato i posti come si deve, così che ognuno abbia giocato con ognuno;
  • tutte e tre sono finite entro l'ora di chiusura.

Nota

Una partita che finisce dopo l'ora di chiusura è come se non fosse stata giocata. Vale la pena guardare l'orologio prima di cominciare la terza: se non ci sta, non ci sta per tutto il tavolo.

Le altre due condizioni

Le altre due non dipendono da come avete giocato al tavolo, ma da quello che succede intorno nella giornata:

  • ogni partita che si è rotta è stata rigiocata, quante volte è servito — vedi il recupero qui sotto;
  • nessuno dei quattro si era già seduto quel giorno con un altro dei quattro — vedi quanti se ne possono giocare.

Se anche una sola delle cinque manca, quel micro torneo non conta: niente classifica del tavolo e niente premi. Non è una punizione ed è bene saperlo prima: semplicemente non c'è un risultato da leggere.

Se una partita si rompe: il recupero

Capita che una partita finisca male — qualcuno cade e non rientra, il tavolo si interrompe — e venga registrata come abortita. Non avete perso il micro torneo: quella partita si può rigiocare.

E potete riprovarci quante volte serve: non c'è un limite. Se si rompe una seconda volta, o una terza, rigiocate ancora. Quello che conta è arrivare in fondo con tre partite regolari.

Tre cose da sapere:

  • rigiocate lo stesso accoppiamento della partita persa. Se ne rifate un altro la rotazione non si completa, e senza rotazione il micro torneo non vale comunque;
  • ogni partita, recuperi compresi, deve finire entro l'ora di chiusura: è quello il vero limite a quante volte potete riprovare;
  • le partite abortite restano nei risultati con la loro posta — i BOL sono già passati e non tornano indietro — ma non portano punteggio: la classifica del tavolo si fa sulle tre partite regolari.

Nota

Il recupero non va segnalato a nessuno e non c'è niente da premere: il sistema si accorge da solo che quei quattro hanno completato le tre partite.

Quanti se ne possono giocare

Quanti se ne fa in tempo nella giornata. C'è una condizione sola, ed è importante:

> Non ci si può ritrovare al tavolo con la stessa persona due volte nella > stessa giornata.

Se due giocatori si ritrovano insieme una seconda volta, il micro torneo in cui si ritrovano non vale. Quello dove si erano incontrati la prima volta resta valido e paga regolarmente: il primo incontro era lecito.

Attenzione

Il tavolo cade per tutti e quattro, anche per i due che non c'entrano niente. Non è una bella regola e lo sappiamo, ma è così: prima di sedervi guardate con chi avete già giocato quel giorno, perché state decidendo anche per gli altri due.

E conta essersi seduti insieme, non aver finito. Se un tavolo si è rotto a metà, quell'incontro è comunque avvenuto: chi si alza da lì deve cercare altra compagnia.

È il motivo per cui conviene cambiare giro: ogni tavolo nuovo va fatto con gente con cui non si è ancora giocato quel giorno.

Se qualcuno lascia il tavolo

Non ci sono sostituti: nessuno prende il posto di chi se ne va.

Se se ne va e torna, la partita interrotta si recupera (vedi qui sopra) e il micro torneo continua. Se non torna, il tavolo non arriva alle tre partite e quel micro torneo non vale — per nessuno dei quattro.

Non è la fine della serata, però: gli altri tre sono liberi di formare subito un tavolo nuovo e ricominciare — purché con persone diverse. Una volta che vi siete seduti insieme avete giocato insieme, anche se il tavolo non è arrivato in fondo: cercate altra compagnia.

La classifica e i premi

La classifica è del tavolo, non della giornata intera: si sommano i VP delle tre partite, e a parità di VP conta chi ha fatto più punti.

Se anche i punti sono pari si resta pari merito, e il premio non si divide: ognuno prende il premio intero della posizione che occupa. Due primi a pari merito prendono due primi premi.

Quello che salta è la posizione successiva: con due primi nessuno è secondo e il secondo premio non va a nessuno; con due secondi il primo prende il suo premio e i due secondi prendono il secondo premio ciascuno.

I premi in BOL sono tre, e li trovi indicati insieme alla giornata nella pagina Tornei, prima di giocare:

  • al primo di ogni tavolo;
  • al secondo di ogni tavolo;
  • di partecipazione, a chi ha completato almeno un micro torneo.

I premi di piazzamento si sommano: chi arriva primo a due tavoli diversi lo prende due volte. Il premio di partecipazione invece si prende una volta sola nella giornata, per quanti micro tornei si giochino.

Gli importi non sono scritti in questa guida di proposito: sono decisi con ogni giornata e pubblicati con lei, e una guida che li ricopiasse sarebbe presto la versione vecchia di quei numeri. Vedi anche Punteggi e montepremi.

E la posta si gioca comunque

Attenzione a non confondere le due cose: le tre partite di un micro torneo sono partite vere. Hanno la loro posta, e i BOL passano da una coppia all'altra a fine partita come in qualsiasi altro tavolo, subito, senza aspettare la fine della giornata.

I premi del torneo si aggiungono a quello: sono una cosa a parte, decisa dalla classifica del tavolo e accreditata a fine giornata.

Le due cose si sommano ma non si compensano. Chi prende solo il premio di partecipazione può benissimo aver perso BOL alla posta, e quel premio non serve a coprirli: sono due conti separati, e li vedi separati anche nella pagina della giornata.

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Capitolo 4 · Tornei  Aggiornata il 27 agosto 2026.