Pozzetto e chiusura
Sono la stessa storia raccontata in due momenti: il pozzetto è la porta, la chiusura è l'uscita.
Il pozzetto
A inizio smazzata si mettono da parte due mazzetti, uno per coppia. Quando una coppia finisce le carte in mano, prende il suo pozzetto e continua a giocare con quelle.
pozzetto.pngI pozzetti nella striscia a sinistra delle tue carte: si prende il proprio quando si resta senza carte.Da quel momento cambia tutto: prima del pozzetto restare senza carte è un passaggio, dopo il pozzetto restare senza carte è chiudere. Per questo il gioco impedisce di calare tutto quello che si ha in mano se il pozzetto è già stato preso e non ci sono le condizioni per chiudere — «Non si possono calare tutte le carte avendo già preso il Pozzetto».
La chiusura
Per chiudere servono tre cose insieme:
- il pozzetto preso;
- almeno un burraco della tua coppia, cioè un gioco da sette carte o più;
- finire le carte in mano, scarto compreso.
Se manca il burraco il gioco te lo dice: «Bisogna aver fatto Burraco per terminare».
Attenzione
Non si può restare con una carta sola in mano se la coppia non ha ancora un burraco, e non si può restare con una matta in mano. Sono due regole che sembrano dettagli e invece decidono la fine di quasi tutte le smazzate: chi le ignora si trova bloccato proprio all'ultimo turno.
I quattro modi in cui finisce una smazzata
La chiusura è il modo normale, ma non è l'unico:
| Come finisce | Cosa è successo |
|---|---|
| Chiusura | Qualcuno ha chiuso: pozzetto preso, burraco fatto, mano finita |
| Carte finite | Il tallone si è esaurito e non c'è più da pescare |
| Stallo | Il gioco non può più andare avanti: nessuno può fare niente di utile |
| Tempo scaduto | La smazzata si è chiusa per il limite di tempo |
Cambia solo il modo: in tutti e quattro i casi i punti si contano, con le carte calate che valgono a favore e quelle rimaste in mano contro.
Quanto vale ogni carta
| Carta | Punti |
|---|---|
| Dal 3 al 7 | 5 |
| Dall'8 al K | 10 |
| Asso | 15 |
| Due (pinella) | 20 |
| Jolly | 30 |
Sono i punti delle carte calate che vanno a favore della coppia, e quelli delle carte rimaste in mano che vengono tolti. È il motivo per cui tenere in mano un jolly «per sicurezza» fino alla fine è quasi sempre un cattivo affare: vale trenta punti in negativo.
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Capitolo 2 · Il gioco, schermata per schermata → Il tavolo Aggiornata il 7 agosto 2026.