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TavoliVerdi

Burraco online · in compagnia

Pozzetto e chiusura

Sono la stessa storia raccontata in due momenti: il pozzetto è la porta, la chiusura è l'uscita.

Il pozzetto

A inizio smazzata si mettono da parte due mazzetti, uno per coppia. Quando una coppia finisce le carte in mano, prende il suo pozzetto e continua a giocare con quelle.

Immagine da fare pozzetto.pngI pozzetti nella striscia a sinistra delle tue carte: si prende il proprio quando si resta senza carte.

Da quel momento cambia tutto: prima del pozzetto restare senza carte è un passaggio, dopo il pozzetto restare senza carte è chiudere. Per questo il gioco impedisce di calare tutto quello che si ha in mano se il pozzetto è già stato preso e non ci sono le condizioni per chiudere — «Non si possono calare tutte le carte avendo già preso il Pozzetto».

La chiusura

Per chiudere servono tre cose insieme:

  1. il pozzetto preso;
  2. almeno un burraco della tua coppia, cioè un gioco da sette carte o più;
  3. finire le carte in mano, scarto compreso.

Se manca il burraco il gioco te lo dice: «Bisogna aver fatto Burraco per terminare».

Attenzione

Non si può restare con una carta sola in mano se la coppia non ha ancora un burraco, e non si può restare con una matta in mano. Sono due regole che sembrano dettagli e invece decidono la fine di quasi tutte le smazzate: chi le ignora si trova bloccato proprio all'ultimo turno.

I quattro modi in cui finisce una smazzata

La chiusura è il modo normale, ma non è l'unico:

Come finisceCosa è successo
ChiusuraQualcuno ha chiuso: pozzetto preso, burraco fatto, mano finita
Carte finiteIl tallone si è esaurito e non c'è più da pescare
StalloIl gioco non può più andare avanti: nessuno può fare niente di utile
Tempo scadutoLa smazzata si è chiusa per il limite di tempo

Cambia solo il modo: in tutti e quattro i casi i punti si contano, con le carte calate che valgono a favore e quelle rimaste in mano contro.

Quanto vale ogni carta

CartaPunti
Dal 3 al 75
Dall'8 al K10
Asso15
Due (pinella)20
Jolly30

Sono i punti delle carte calate che vanno a favore della coppia, e quelli delle carte rimaste in mano che vengono tolti. È il motivo per cui tenere in mano un jolly «per sicurezza» fino alla fine è quasi sempre un cattivo affare: vale trenta punti in negativo.

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Capitolo 2 · Il gioco, schermata per schermata  → Il tavolo  Aggiornata il 7 agosto 2026.